FechaVersiónDescripción
19/09/20211.0.0Versión inicial
11/10/20242.0.0Añadimos Dart y Kotlin

En estas actividades realizarás casi todos los ejercicios en Java, no obstante, te aparecerá alguno, pocos realmente, que los tendrás que hacer en Kotlin y/o Dart.

 

1 Iniciación

 

⚡ Ninguna función mostrará nada por pantalla a no ser que se diga lo contrario.
  1. Escribe un programa que pida dos números reales por teclado y muestre por pantalla el resultado de multiplicarlos. Implementa y utiliza la función (Hazlo en Java):

     

  2. Escribe un programa que pida la edad por teclado y muestre por pantalla si eres mayor de edad o no. Implementa y utiliza la función (Hazlo en Java):

     

  3. Escribe un programa que pida dos números enteros por teclado y muestre por pantalla cual es el mínimo. Implementa y utiliza la función:

  4. Escribe un programa que pida un número entero por teclado y muestre por pantalla si es positivo, negativo o cero. Implementa y utiliza la función (Hazlo en Kotlin):

  5. Escribe un programa que pida un valor entero en millas y muestre su equivalente en kilómetros. Recuerda que una milla son 1,60934 kilómetros. Implementa y utiliza la función (Hazlo en Java):

  6. Escribe un programa que pida cinco precios y muestre por pantalla el precio de venta de cada uno tras aplicarle un 21% de IVA. Implementa y utiliza la función (Hazlo en Kotlin y Java):

  7. Escribe un programa que pida el ancho y alto de un rectángulo y muestre por pantalla su área y su perímetro. Implementa y utiliza las funciones (Hazlo en Java):

  8. Escribe un programa que pida un valor N entero y luego muestre: el sumatorio des 1 a N, el productorio de 1 a N y el valor intermedio entre 1 y N. Implementa y utiliza las funciones (Hazlo en Java, Kotlin y Dart):

2. Intermedio

  1. Realiza un programa que pida introducir tres valores enteros y nos diga cuál de ellos es el más elevado. Impleméntalo creando únicamente una función a la que le pasemos dos valores (no tres) y nos devuelva el máximo de los dos valores. (Hazlo en Java)

  2. Realiza un programa que lea una fecha introduciendo el día, mes y año por separado y nos diga si la fecha es correcta o no. Supondremos que todos los meses tienen 30 días. Se debe crear una función donde le pasemos los datos y devuelva si es correcta o no. (Hazlo en Java)

  3. Realiza un programa que escriba la tabla de multiplicar de un número introducido por teclado. Para ello implementa una función que reciba como parámetro un número entero y muestre por pantalla la tabla de multiplicar de dicho número. (Hazlo en Java)

  4. Realiza un programa que dado un valor en kilómetros nos lo traduce a millas. El programa debe tener una función que reciba como parámetro una cantidad en kilómetros y nos la devuelva en millas. (Hazlo en Java)

  5. Realiza un programa que calcule el porcentaje de descuento que nos han hecho al comprar algo. Se debe solicitar la cantidad sin descuento y la cantidad con el descuento aplicado. Se debe crear una función a la que le pasemos ambos valores y nos devuelva el descuento. (Hazlo en Java)

  6. Escribe una función que muestre por pantalla un triángulo como el del ejemplo. Deberá recibir dos parámetros: el carácter que se desea imprimir y el número de líneas del triángulo. (Hazlo en Java)

piramide

  1. Escribe un programa que cree un array de tamaño 100 con los primeros 100 números naturales. Luego muestra la suma total y la media. Implementa una función que calcule la suma de un array y otra que calcule la media de un array. (Hazlo en Java)

  2. Escribe un programa que cree un array del tamaño indicado por teclado y luego lo rellene con valores aleatorios (utiliza Math.random()). Implementa la función que rellena un array con valores aleatorios. (Hazlo en Java)

3. Avanzado

  1. Realiza un programa que nos pida número enteros hasta que se introduzca el 0, diciéndonos, para cada número introducido si es primo o no. Hay que recordar que un número es primo si es divisible por si mismo y por 1. El 1 no es primo por convenio. Se debe crear una función que pasándole un número entero devuelva si es primo o no. (Hazlo en Java)

  2. El NIF (o letra asociada a un DNI) se obtiene de la siguiente manera: Se divide el número de DNI entre 23 y el resto es codificado por una letra según la siguiente equivalencia: 0: "T", 1: "R", 2: "W", 3: "A", 4: "G", 5: "M", 6: "Y", 7: "F", 8: "P", 9: "D",10:"X", 11: "B", 12: "N", 13: "J", 14: "Z", 15: "S", 16: "Q", 17: "V", 18: "H", 19: "L", 20: "C", 21: "K", 22: "E". Escribe un programa que pida el DNI y muestre por pantalla la letra asociada. Para ello se deberá crear una función a la que se le pase el número y devuelva la letra. (Hazlo en Java)

Ejemplo: para el DNI 56321122 el NIF es ‘X’.

  1. Realiza un programa que permita comprobar si una terna de valores enteros (3 valores) se ajusta a la ecuación de Pitágoras: x ² + y ² = z ². El programa solicita al usuario los valores x, y, z. Se deberá crear una función a la que se le pase x, y, z y devuelva si son iguales o no. (Hazlo en Java)

Por ejemplo: 3 ² + 4 ² = 5 ².

  1. Escribe un programa que imprima las tablas de multiplicar del 1 al 10. Implementa una función que reciba un número entero como parámetro e imprima su tabla de multiplicar. (Hazlo en Java)

  2. Escribe un programa que muestre un menú con 2 opciones: “1.Circunferencia” y “2.Área”. En ambas se le pedirá al usuario que introduzca un radio y luego se le mostrará el cálculo oportuno. Implementa las funciones: (Hazlo en Java)

  1. Modifica el programa añadiendo otra opción llamada “Volumen”, permitiendo que el usuario también pueda solicitar el cálculo del volumen. Añade la función: (Hazlo en Java)

  1. Modifica el programa añadiendo otra opción llamada “Todas” en la que se pida el radio una sola vez y se muestren los tres cálculos posibles (circunferencia, área y volumen). (Hazlo en Java)

  2. Modifica el programa anterior de modo que el proceso se repita una y otra vez (mostrar menú -> realizar el cálculo -> volver a mostrar menú). Añade una opción más llamada “Salir” que terminará el programa si es elegida. (Hazlo en Java)